Комп’ютерні ігри - найефективніший метод реабілітації після інсульту, вважають південнокорейські вчені. На їх думку, віртуальна реабілітація за допомогою відеоігор у поєднанні зі стандартною терапією дає набагато кращі результати, ніж просто ізольована звичайна реабілітація.
Сеул, Південна Корея - близько 80 відсотків люди, які були врятовані після геморагічного інсульту мозку (геморагічного інсульту), мають проблеми з працездатністю верхніх кінцівок. Для половини з них рука ніколи не буде повністю відновлена. Дослідники з Національного реабілітаційного центру в Кореї провели дослідження з метою виявлення найбільш ефективного методу реабілітації хворих на інсульт. В рамках експерименту вони порівняли результати віртуальної реабілітації за допомогою відеоігор з результатами класичної терапії. Обстежували пацієнтів із порушенням функції верхніх кінцівок в результаті інсульту. Дослідники також проаналізували, як покращується якість життя пацієнтів залежно від використовуваного методу реабілітації. Результати дослідження опубліковані в медичному журналі Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation.
Медичний експеримент
На сьогодні віртуальна реальність є однією з найбільш швидкозростаючих тенденцій реабілітації людей з неврологічними захворюваннями. Клінічні випробування, проведені в Кореї, першими дають настільки ж детальну кількісну інформацію про вплив віртуальних технологій на ефективність реабілітаційного процесу верхніх кінцівок.
Учасниками дослідження (односліпими та рандомізованими) були пацієнти, які отримували реабілітацію після інсульту. Вони були розділені на дві групи: експериментальну та контрольну. Обидві групи взяли участь у 4-тижневій індивідуальній програмі реабілітації, що складалася з 20 сеансів тривалістю 30 хвилин на день. Одночасно учасники дослідження продовжували свої щоденні стандартні реабілітаційні заходи під наглядом медичних працівників, останні не брали участі в експерименті.
Крім того, пацієнти з експериментальної групи єдиними грали в комп’ютерні ігри за допомогою Rapael Smart Glove від корейської компанії Neofect. За винятком останнього елемента, всі процедури, що застосовувались у терапії як у контрольній, так і в експериментальній групах, були однаковими.
Комп’ютерні ігри - найефективніший метод реабілітації після інсульту
Rapael Smart Glove - це пристрій, розроблений компанією Neofect, південнокорейським медичним та технологічним стартапом, що базується в Сеулі, Сан-Франциско та Варшаві.
Рукавичка, оснащена датчиками, відстежує рухи рук пацієнта за допомогою комп’ютерного програмного забезпечення, розпізнає положення передпліччя, рухів зап’ястя та пальців. Дані передаються за допомогою технології Bluetooth, а програмне забезпечення пропонує пацієнтам комп’ютерні ігри, які дозволяють віртуально маніпулювати предметами за допомогою своїх рук. Реабілітатори можуть встановити індивідуальне планування, поєднуючи різні типи ігор, залежно від рівня пацієнта.
Ігри - це імітація заходів, що проводяться у повсякденному житті, таких як написання, підняття великих або дрібних предметів, стискання, згинання пальців тощо. "До цього часу зусилля в реабілітації в основному були зосереджені на клінічній частині, ми додали цьому аспект мотивації за допомогою відеоігор ", підкреслює Хо Янг Бан, генеральний директор NEOFECT.
Дослідники використовували кілька стандартних тестів (шкала Фугль-Мейєра, Єбсен-Тейлора, Перд'ю та інсульту) для оцінки результатів дослідження та вимірювання поліпшення якості життя пацієнтів, які брали участь у клінічному випробуванні.
Учасників програми оцінювали до початку дослідження, потім результати вимірювали під час дослідження, відразу після його завершення та через місяць.
Початкове оцінювання не показало суттєвих відмінностей між учасниками обох груп. Перші суттєві відмінності були відзначені наприкінці чотиритижневого періоду в експериментальній групі, яка грала у відеоігри з Rapael Smart Glove. Пацієнти з цієї групи продемонстрували значно вищий прогрес у перевихованні та загальному поліпшенні якості життя. Ця перевага зберігалася і через місяць після закінчення експерименту.
На основі результатів експерименту вчені дійшли висновку, що віртуальна реабілітація за допомогою відеоігор у поєднанні зі стандартною терапією дає набагато кращі результати, ніж просто ізольована звичайна реабілітація. Серед пацієнтів з групи, які грали в ігри, було відзначено як поліпшення функціонування кисті, так і загальне поліпшення якості життя.
Рекомендована стаття:
Реабілітаційні процедури для людей похилого віку